The Dedal Games – Los juegos del dedal | Videojuego inclusivo del Museo Nacional Thyssen-Bornemisza y Fundación Iberdrola España

The Dedal Games: videojuego del Museo Thyssen-Bornemisza

The Dedal Games - Los juegos del dedal | Videojuego inclusivo del Museo Nacional Thyssen-Bornemisza y Fundación Iberdrola España | Pantalla

El Área de Educación del Museo Nacional Thyssen-Bornemisza de Madrid presentó su proyecto The Dedal Games (Los juegos del dedal). Un videojuego accesible de carácter inclusivo, elaborado de manera colectiva con diferentes comunidades.

A destacar que The Dedal Games se enmarca en Museo Fácil, el programa de accesibilidad cognitiva de carácter colaborativo creado por el Área de Educación del Museo Thyssen-Bornemisza. Y que cuenta con el apoyo de Fundación Iberdrola España y Grupo AMÁS. Así como con la participación de las siguientes entidades:

  • CEIP Marcelo Usera,
  • Asociación Madrileña de Espina Bífida (AMEB),
  • Centros Municipales de Mayores de Vallecas y
  • Centro de Rehabilitación Psicosocial Latina.

Además, ha contado con el asesoramiento y apoyo de Gammera Nest, que ha trabajado en la coordinación con el Área de Educación del Thyssen. Y ha sido responsable de todo el desarrollo técnico.

Así, la idea generadora de este videojuego es visibilizar y normalizar una realidad diferente y hacerla llegar a todos los públicos.

The Dedal Games: videojuego del Museo Thyssen-Bornemisza

Rufino Ferreras, jefe del Área de Educación, y Fernando García Sánchez, presidente de Fundación Iberdrola España, abrieron la presentación de The Dedal Games. Y ambos destacaron el papel de la educación como elemento fundamental dentro del mecanismo social.

Rufino Ferreras agradeció su participación a todas las fundaciones y asociaciones implicadas en el proyecto. Y en especial a la Fundación Iberdrola España, que colabora de forma habitual con las líneas de educación y acción social del Área de Educación. Y apoya proyectos y programas como:

  • Hecho a medida,
  • Dinamo/Alternador y
  • Museo Fácil.

Por su parte, Fernando Sánchez quiso señalar la “delicadeza, cuidado y corazón” que el Área de Educación del Museo Thyssen pone en cada una de sus iniciativas de acción social. Y con las que la fundación se identifica en su compromiso con la integración y la inclusión. Asimismo, admiró el
enorme esfuerzo realizado estos meses para materializar The Dedal Games.

Por otro lado, para Daniel Sánchez Mateos, director de Gammera Nest, The Dedal Games “es un videojuego hecho desde la accesibilidad”. Y en el que los grupos de trabajo de las asociaciones participantes han decidido “qué pasa en el juego y cómo pasa”.

Así, el resultado es un total de 5 historias, cada una relacionada con una obra del museo madrileño. Y de este modo se vertebra un relato donde se reflejan los intereses y problemáticas de estas comunidades:

  • la soledad no deseada,
  • el sufrimiento,
  • los conflictos internos,
  • cómo pedir ayuda,
  • la discriminación y
  • la igualdad.

De esta forma, el jugador de The Dedal Games debe superar los retos para atravesar las diferentes obras. Y tendrá que hacer frente a diversas situaciones y a varios obstáculos. Además de interactuar con personajes diversos que hacen de las diferencias un parámetro de normalidad y respeto.




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